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PrimeBucks.png虚空商人
Banshee Prime包已发布! WARFRAME已迎来20版本! Octavia已发布!
PC 20.2.4
维基战况

WARFRAME是一款免费,且支持团队合作的科幻第三人称射击游戏。开发商为Digital Extremes。游戏中,玩家将扮演Tenno,使用各式各样的战甲与武器,与其他敌对势力作战。该游戏针对中国大陆有专门的版本,名称为“星际战甲”,PC版本由畅游代理,而PS4版本则由完美世界代理。

本维基的所有内容均来自于维基用户的贡献,站内的绝大多数资料都是由WARFRAME英文维基上的对应页面翻译而来的。
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虚空遗物/以遗物划分/来源

小小非啊啊吐槽于6天前,并获得了+1好评

猛虎Prime蓝图 中级T1有<br>...

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游戏更新
Octavia的赞歌:热修20.2.4 - 2017年4月21日 (五)

Equinox

  • 修正了Equinox的前摆会与其他模型重叠的问题。

Limbo

  • 修正了非主机方Limbo在滑步时无法将守护带出裂隙位面的问题。
  • 修正了Limbo的被动能力描述用的是Titania的被动能力描述的问题。

Octavia

  • 修正了当Octavia的音锤被放置在共鸣球无法触及的地方时,共鸣球会原地不动的问题。
  • 修正了的Octavia的音锤伤害是从音锤产生的地方而非其实际存在的地方发出的问题。

天穹之顶

  • 更新了天穹之顶的描述文字,使之能更好地解释武器的工作原理。

天顶之星

  • 修正了玩家将天顶之星飞盘发射后并且在回收飞盘之前死亡可能引发的一处脚本错误。

救赎者

  • 修正了救赎者在开枪时不会让敌人警觉的问题。

突击

任务

  • Coba和Tikal两个黑暗地带任务节点现在起将始终处于夜间环境。

虚空裂缝

  • 修正了无尽裂缝任务中遗物奖励界面上的信息在每个队伍成员选择了最近出现的遗物后不会更新的问题。

Itzal

  • 修正了Itzal的护卫战机技能造成的视角问题。

资料库

  • 修正了在更新20.2.0中发布的3个强化MOD没有在资料库中出现并且无法在聊天中链接的问题。
  • 修正了一处脚本错误。
  • 修正了载入界面上的一个图像小错误。
Octavia的赞歌:热修20.2.3 - 2017年4月20日 (四)

Chroma

  • 修正了一个会导致Chroma在怨怒护甲生效时无法造成伤害的问题。
    • 针对怨怒护甲的修正属于技能底层问题,日后官方还会进一步对Chroma进行大修。另外,官方现在正着手对Oberon的技能进行大修!
  • 更新了Chroma的技能组界面上的各项加成显示。这些技能的实际效果并没有发生变化,只是界面上的数值显示由原来的从100%开始改为从0%开始。

Limbo

  • Limbo的灾变技能的伤害现在会随其存在时间变化:球体刚出现时只能造成25%的伤害,球体缩小至最小时能造成100%伤害。
  • Limbo的灾变技能的伤害输出会基于范围内敌人的平均生命+护盾值,而不是原来的总生命+护盾值。
  • 降低了异融量子枪的可堆叠抛射物在停滞中的权重(应该是指停止技能可以容纳更多这个武器的抛射物)。
  • 修正了瞬间命中类武器(如月神Prime)会在Limbo关闭停滞技能后打中处于裂隙位面外的敌人的问题。
  • 修正了喷射型武器(如伊格尼斯)可以通过Limbo的停滞技能效果获得超大攻击距离的问题。

Banshee

  • 修正了一个导致Banshee的静音技能的持续时间会随游戏帧率变化的漏洞。(60FPS下差不多会延长5%,30FPS下会延长30%)

Vauban

  • 修正了Vauban的旋涡技能无法影响那些被击飞的敌人的问题。

Octavia

  • 修正了Octavia的共鸣球会在试图拾取一个它无法触及的音锤时被卡住的问题。
  • 修正了第一次在军械库中打开曼达和弦琴时,曲目音乐会因为延迟而与谱面不同步的问题。
  • 武形秘仪中Octavia的谐韵节拍技能的隐身效果现在会在玩家开火/施展技能/拾取补给后解除。
  • 降低了Octavia的谐韵节拍技能在武形秘仪中的持续时间。

Trinity

  • 削弱了Trinity的链接技能在武形秘仪中的减伤效果。

枢议咖玛腕甲枪

  • 调整了枢议咖玛腕甲枪的力反馈,使其产生的手柄震动效果更为稳定。

锐卡斯

  • 修正了锐卡斯会与Octavia手部重叠的问题。

燃焰标枪

  • 降低了燃焰标枪的主攻击模式产生的投射物在武形秘仪中的碰撞判定大小。

方位角

  • 修正了方位角和天穹之顶在武形秘仪中的伤害过高的问题。

天穹之顶

  • 修正了方位角和天穹之顶在武形秘仪中的伤害过高的问题。

同化

  • Nyx的吸收技能的同化强化效果将不再会吸收友军的火力。

裂罅MOD

  • 修正了一些武器的裂罅倾向性显示(并没有对裂罅倾向性本身做出调整)。

强袭

  • 修正了要塞强袭任务中将门炸开后出现的游戏性能问题。

Vor的战利品

  • 修正了Vor的战利品任务的收件箱信息和任务完成界面会相互重叠的问题。

复仇法则

  • 修正了复仇法则的第二个任务中NPC会在玩家视野内生成的问题。

Jordas的审判

  • 修正了Jordas的审判任务中玩家在魔像体内被强制撤离的问题。

任务

  • 修正了直到结算界面才显示出来的奖励会从上一次任务结果界面中消失的问题。

虚空裂缝

  • 修正了玩家在无尽虚空裂缝任务中选择了自己剩下的最后一个遗物后,反应物数量不会重置的问题。

防御

  • 修正了在赤毒要塞的防御任务中,玩家在任务启动位置长时间不进行任何动作不会导致任务自动开始的问题。

内战

  • 修正了内战任务中玩家可以在某些本不允许使用虚空冲刺的地方使用虚空冲刺的问题。

守护

  • 修正了极少数情况下玩家被传送到远离守护的位置上时会出现的游戏性能问题。

库娃

  • 调整了任务进度、任务结算和上一次任务界面中的库娃图标。这些图标现在会一直显示你的库娃的脸部(就像在军械库里一样)。

奔跑者

  • 修正了Infested奔跑者/爬行者死亡时缺失酸性弹壳特效的问题。

爬行者

  • 修正了Infested奔跑者/爬行者死亡时缺失酸性弹壳特效的问题。

氏族道场

  • 修正了如果玩家没有通过星图界面创建进程就无法在道场中邀请其他玩家的问题。

Grineer小行星要塞

  • 修正了赤毒要塞中的监控摄像头在玩家直视它们的时候会隐形的问题。

披饰

  • 修正了热量披饰过于僵硬的问题。

战甲外观

  • 修正了江户胸甲Prime上充能投影没有显示出来的问题。
  • 修正了泰斯拉末日特殊饰品的视觉小姑会出现在狙击枪瞄准镜画面中的问题。
  • 修正了登德拉护肩会在Rhino左臂上伸出过多的问题。

武器外观

  • 修正了锋月双斧在使用双剑赛斯克外观时会缩小的问题。

库利亚猫神器

  • 将Grineer船坞地图中的一个库利亚猫神器移动到了另一处可以到达的区域。

Captura模式

  • 在Captura模式中增加了一个可开关的“推进时间”按钮。
  • 为Captura模式中的各种慢动作设置加入了下拉菜单。
  • 同伴的影子将不会在Captura模式中显示。
  • 修正了在Captura的自由镜头下,近战连击数会一直保留在屏幕上的问题。
  • 修正了飞身瞄准的特效会暂时覆盖Captura中其他特效的问题。
  • 修正了频繁使用传识会导致指挥官掉出Captura场景地图的问题。
  • 修正了Captura模式中的敌人在玩家处于隐形状态时依然知道玩家的位置并会对玩家进行射击的问题。

氏族

  • 修正了一些未取得资格的氏族获得了伊格尼斯亡魂研究项目的问题。任何符合上述条件的氏族的伊格尼斯亡魂研究项目将通过一个脚本移除。

交易系统

  • 玩家在交易白金时如果账号中还有免费白金(创建新账号时系统赠送的白金),那么系统将提升玩家这部分白金无法用于交易。

抬头显示界面

  • 友方Archwing标记、Atlas、Rhino、Valkyr的自定义标记和Inaros的复活标记的大小现在会受到界面选项中的HUD尺寸设置项的影响。
  • 修正了Archwing拦截任务中一轮剩下的敌人会以黄色标记显示而非红色标记的问题。
  • 修正了Archwing拦截任务中信号塔的路径点标记上的文字过大的问题。
  • 修正了一处常见标记特效中的破损纹理。
  • 修正了HUD的加成图标会将1,000,000显示成1e+03K的问题。

资料库

  • 将阿耶檀识Anasa塑像从资料库中移除,因为目前玩家还无法扫描它。

军械库

  • 修正了在使用指挥官打开军械库界面时,玩家无法打开外观界面上的特定选项(比如曼达和弦琴)的问题。
  • 修正了在使用指挥官进入军械库界面时界面会卡死的问题。

指挥官

  • 修正了指挥官在攀附着边缘的时候进行虚空冲刺会导致虚空冲刺不消耗任何能量的问题。
  • 移除了可以添加自己为好友的功能。
  • 移除了在调整HUD边缘时出现在右下角的设置按钮。
  • 为你的当前装备加入了纹理异步预加载功能,好让任务进度和结算界面能更快出现。
  • 修正了一个在32位系统上常见的崩溃现象(网络较差的玩家在防御任务中掉线可能会触发这个问题)。
  • 修正了一些界面中氏族联盟徽章没有正常显示的问题。
  • 修正了一些外观名称中的顺序问题。
  • 修正了纹理流加载会导致一些图标变得模糊并且会耗费更多时间来加载的问题。
Octavia的赞歌:热修20.2.2 - 2017年4月14日 (五)

Limbo

  • 修正了在离开Limbo的灾变技能范围时会有大量粒子爆炸的问题。

MOD 2.0

蜜獾

  • 修正了与鬣狗群同时出现的蜜獾会出现在头目登场动画中的问题。

Grineer丛林

  • 修正了Grineer丛林地图中某些地形会让战甲技能(如Nidus的致病力)无法正常运作的问题。

披饰

  • 修正了百人披饰的多个模型重叠问题。

Captura模式

  • 同伴现在会在Captura模式中处于无敌状态。
  • 玩家在Captura模式中会有无限弹药。
  • 修正了Captura模式中指挥官的视角碰撞问题。
  • 修正了苏达数据景观场景中会出现任务标记/对话的问题。
  • 修正了Chroma的利欲龙骸在Captura模式中没有任何反应的问题。

集团

  • 修正了可以购买多个只需购买一个的集团物品(比如幻影装置存取密钥)。
  • 修正了携带道具转轮的载入时间过长的问题。
  • 修正了一些界面定位点没有与菜单缩放挂钩的问题。
  • 修正了在Steam大屏幕模式下使用游戏手柄查看曼达和弦琴的歌曲会看到歌曲名旁边的一堆字符串的问题。
Octavia的赞歌:热修20.2.1 - 2017年4月13日 (四)

Limbo

  • 修正了在Limbo取消停滞技能的同时使用某些武器开火会导致游戏崩溃的问题。
  • 修正了某些武器在Limbo的停滞技能中产生的抛射物无法造成伤害的问题。

Piercing Navigator

  • 修正了Ivara的Piercing Navigator强化MOD没有被标记为特殊功能MOD的问题。

任务

  • 修正了另一个在中途加入任务时可能出现的罕见游戏崩溃问题。

月球

  • 修正了月球任务中的储藏舱的奖励轮次顺序颠倒的问题(自游戏还在使用虚空钥匙时就已经存在)。请注意,Octavia部件依然有机率在第一个被发现的储藏舱内找到。

爪喀驯兽师

  • 修正了爪喀驯兽师在偷取玩家武器后可能造成轻微性能问题。

氏族道场

  • 修正了当贡献值发生变化时,道场的装饰材质不会更新的问题。

集团

  • 修正了无法兑换集团勋章的问题。

Captura模式

  • 修正了指挥官无法在Captura模式中开关视角设置的问题。

资料库

  • 修正了在资料库中查看某些敌人会导致游戏卡死的问题。
  • 修正了超宽分辨率下右侧通讯信息的对其问题。
  • 修正了多处翻译错误。
  • 修正了帧率显示条的大小,使其只在窗口宽度和高度都增加的情况下缩放。
  • 修正了当敌人的近战攻击被格挡后,这名敌人会永久处于眩晕状态的问题。
  • 修正了一处与纹理相关的崩溃现象。
  • 修正了在其他菜单打开的情况下点击聊天窗中歌曲链接,会导致其无法正常打开的问题。
Octavia的赞歌:更新20.2.0 - 2017年4月13日 (四)

全新的自定义装饰 Avia 护甲套装 – 盗贼和席芭莉丝风格的流线型装饰性护甲。装备这组从视觉上升级手枪盗贼的套装! 百人披饰 - 带着这壮丽的斗篷来发出指令。

今天就去游戏中的商店获取它们吧!

全新的强化 MOD

  • Inaros: NEGATION SWARM
    • 圣甲虫群强化:圣甲虫护甲保护 Inaros 免受触发状态效果,每抵抗一个状态效果会消耗 3% 的护甲加成。
  • Ivara: PIERCING NAVIGATOR
    • 导向抛体强化:每次命中增加抛射物 10% 的暴击几率,最高达到 50% 。
  • Nezha: PYROCLASTIC FLOW
    • 风火飞轮强化:累积风火轮输出伤害的 150%,并在持续 10 秒的火焰之道将其释放出来。
  • Titania: BEGUILING LANTERN
    • 幻灯强化:被引诱的敌人会受到 100% 的额外近战伤害。

Octavia

  • 修正了Octavia的技能特效和音乐会在发生主机迁移后一直存在的问题。
  • 修正了非主机方玩家会在主机迁移后听到主机方玩家Octavia的低音和鼓点音轨的问题。
  • 修正了Octavia的强音增幅导致的一处脚本错误。
  • 修正了法语和德语版游戏中曼达和弦琴界面上的惊叹号显示问题。

Ash

  • 修正了Ash可以用终结攻击秒杀巨兽的问题。现在巨兽和重装巨兽都免疫终结攻击。

Chroma

  • 修正了Chroma的喷火空闲动作实际上没有喷出火焰的问题。

Limbo

  • 修正了Limbo的停滞技能的画面特效不会正常消退并且会持续存在的问题。
  • 修正了Limbo的裂隙涌流在武形秘仪中无法传播给处于裂隙外的玩家的问题。

盗贼

  • 盗贼的外观得到更新,并且得到了PBR处理。

天顶之星

  • 修正了天顶之星在装备君权巨刃外观时,其蓄力攻击会增加攻击速度的问题。

锐卡斯

  • 修正了锐卡斯在Chroma王朝外观上的错位问题。

Negation Swarm

  • 首次发布。

Pyroclastic Flow

  • 首次发布。

Beguiling Lantern

  • 首次发布。

Piercing Navigator

  • 首次发布。

守护恩典

  • 修正了Nezha的守护恩典强化效果在能量耗尽时也不会消失的问题。

新疑谜团

  • 新疑谜团任务现在可以重玩了!与其他可重玩的系列任务一样,玩家无法通过重玩获得完成奖励。
  • 在中继站内进行新疑谜团任务时将不再要求玩家返回自己的登陆艇。
  • 修正了新疑谜团任务中一处少见的游戏崩溃问题。
  • 修正了新疑谜团的第一个任务中缺失的/重复播放的通讯信息。

拦截

  • 尝试修复了非主机方玩家在主机迁移后无法看到拦截任务的信息界面的问题。

破坏

  • 调整了虚空破坏任务中储藏舱的奖励表,使玩家能从更困难的任务中获得更好的奖励。

Octavia的赞歌

  • 修正了在Octavia的赞歌系列任务中进行至“与Simaris对话”部分时,任务目标标记指向的是Darvo而非Simaris的问题。

系列任务

  • 系列任务界面中可重玩的任务的奖励会被标注上“已取得”。

虚空裂缝

  • 修正了在无尽虚空裂缝任务中的奖励选择界面发生主机迁移,会导致玩家无法在下一轮中选择遗物的问题。

防御

  • 修正了防御任务和移动防御任务中防御目标的碰撞模型在非主机方玩家的游戏中会发生偏转的问题。

移动防御

  • 修正了防御任务和移动防御任务中防御目标的碰撞模型在非主机方玩家的游戏中会发生偏转的问题。
  • 修正了在Grineer小行星要塞地图上进行的、包含冷冻舱防御目标的移动防御中各个防御目标所需时间不平均的问题(这类任务现在的总时间会略有缩短)。

Phorid

  • 修正了Phorid在玩家走近时会发生抖动的问题。

Grineer深海研究所

  • 将Grineer深海研究所地图中门上的灯光颜色由橙色改为绿色。

Corpus冰原星球

  • 移除了地图中的持续冰冻伤害。

中继站

  • 修正了当另一名玩家进入中继站或道场时的卡顿问题。

氏族道场

  • 修正了当另一名玩家进入中继站或道场时的卡顿问题。

轨道飞行器

  • 修正了在Hleminth房间与库狛/库娃互动会导致该房间的门关闭且无法再次打开的问题。

Chroma王朝外观

  • 修正了Chroma王朝外观的腰布在Chroma使用利欲龙骸技能时会出现在分离的外皮上的问题。

战甲外观

  • 修正了Riv精英护腿在Excalibur身上的错位问题。

披饰

  • 修正了Dex延药睡莲披饰与Rhino和Chroma模型重叠的问题。
  • 修正了喷火G之风格披饰在使用了璀璨外观或G之风格外观的Valkyr Prime上的悬空问题。
  • 修正了莎丽披饰在登陆艇内没有关闭起来的问题。
  • 修正了莎丽披饰在瞄准时没有关闭起来的问题。

Captura模式

  • Captura的按键说明列表的大小会随屏幕分辨率增大。
  • 修正了Captura模式的快捷键与战甲技能快捷键冲突的问题(这个问题会导致玩家无法在发动战甲技能的同时调整视角)。

裂隙位面

  • 在武形秘仪中进入Limbo的裂隙位面会移除战甲的护盾,退出裂隙后战甲才会开始进入护盾自然回复倒计时。

抬头显示界面

  • 移除了准星大小会随子弹扩散范围变化的设定。
  • 修正了小队界面上的长用户名会分多行显示的问题。

氏族

  • 修正了交易伊格尼斯亡魂蓝图会导致本来没有资格的道场获得伊格尼斯亡魂研究项目的问题。

军械库

  • 修正了从军械库界面进入Captura模式会导致在军械库中做出的修改丢失的问题。
  • 修正了宠物在军械库界面中会扭头朝上看(朝玩家的方向看)的问题,现在它们会一直直视前方。
  • 修正了军械库设置界面上的文字会超出边界的问题。

每日献礼

  • 修正了玩家可以从每日献礼系统中得到已入库的遗物的问题。

指挥官

  • 修正了快速重复使用传识会让玩家可以穿越物理障碍物的问题。
  • 修正了切换至指挥官的过程中会发生的一处脚本错误。
  • 在“选项 > 界面”菜单中加入了“选单比例”设置项。
    • “Full”(最大化)会使界面菜单缩放至与当前分辨率吻合的大小。
    • “Legacy”(复古式)会让界面菜单缩放至更新20前的大小(MOD、铸造厂等界面除外)。只有在分辨率大于1080p的情况下,这种配置才会产生和“Full”不同的效果。
    • “Custom”(自定义)可以让玩家自行选择缩放比例。
  • 现在,被锁住的门上不会有任何灯光指示(原来为红色),这项修改是为了避免玩家产生误解。
  • 修正了挑战进度(成就、接合点任务等)会由于严重延迟无法及时更新的问题。
  • 修正了世界状态窗口中可选区域的平移问题。
  • 修正了聊天窗中的Baro颜文字不会使用用户设定的颜文字颜色的问题。
  • 修正了多个本地化翻译问题。
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